Nouveau Patch du mois d’août

Vous retrouverez l’ensemble du patch traduit en français sur le forum Civ V France ici.

En résumé, un nouveau patch qui rééquilibre le jeu notamment concernant les merveilles en améliorant leur performance (la Pyramide donne 2 ouvriers au lieu de 1, la Porte de Brandenburg +15% aux unités militaires…).

Ca pourra remotiver les constructeurs de merveilles et les adeptes des victoire culturelles.

Les parties en multi continuent à être corrigées même si on reste encore assez loin d’une efficacité optimum.

Tout comme l’IA, qui se cherche toujours un cerveau…

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Classé dans Civilization V

Comment bien s’y retrouver dans les dossier de civilization V ?

Bonjour,

Aujourd’hui nous allons voir les principaux dossiers qui composent le jeu et leur emplacement par défaut dans votre ordi.

Civilization V s’installe en même temps que Steam et se trouve dans le même dossier. On pourrait d’ailleurs se demander ce que deviendrait Civ. V si Steam devait disparaître.

Alors le dossier Steam se trouve dans les Program Files :

C:\Program Files\Steam

Les ressources de Civ V sont plus spécifiquement dans le dossier SteamApps :

C:\Program Files\Steam\SteamApps\common

Si vous avez installé le SDK, vous verrez deux dossiers contenus dans le dossier common. Le dossier “sid meier’s civilization v sdk” contient un ensemble de modèles qui vous serviront pour vos modules (comme le dossier “Art” qui contient l’ensemble des différents gabarits pour les icônes du jeu).

Dans le dossier “sid meier’s civilization v” vous avez le dossier “ressource” qui contient les principaux fichiers audio et vidéo du jeu. C’est à partir de cette base que les modules se construisent :

c:\Program Fils\SteamApps\common\sid meier’s civilization v\ressource

Dans ce dossier vous avez 3 dossiers : “DX9″ qui contient tous les fichiers utilisés spécifiquement pour les systèmes XP sous direct x 9, un dossier dx9 low pour les systèmes qui ont une faible capacité graphique et un dossier commun nommé “Common”.

Si vous revenez en arrière, le dossier “Assets” contient également quelques ressources, notamment concernant les civilizations du jeu :

c:\Program Files\SteamApps\common\sid meier’s civilization v\Assets

Pour les modders, le dossier Fraxis ModBuddy se trouve dans un emplacement complétement différent puisqu’il est dans “Mes Documents” :

c:\Documents and Settings\[nom d'utilisateur]\Mes Documents\Fraxis ModBuddy

Dans ce dossier vous retrouverez tous les modules que vous avez fait ou qui sont en cours.

Par contre les modules que vous téléchargez en ligne, sont dans un dossier différent de “Mes documents” :

c:\Documents and Settings\[nom d'utilisateur]\Mes documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5

Voilou, tout ça pour vous dire de faire attention, qu’entre Steam, le jeu et l’éditeur de mondes c’est parfois un peu compliqué de s’y retrouver.

Bon jeu à tous !

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Classé dans Faire des modules

Comment télécharger, installer et utiliser un module ?

Bonjour à tous,

Aujourd’hui nous allons voir comment on télécharge et installe des modules dans Civ V.

Civ V est un jeu évolutif qui permet de nombreux ajouts via les patch mais aussi grâce à la communauté des joueurs.

La dernière fois nous avons vu comment il était possible d’installer le SDK qui nous permettait d’éditer des modules et des scénarios. Ces modules seront téléchargeables directement dans le jeu via la console Steam. De nombreux joueurs mettent la main à la pâte pour rajouter des éléments au jeu.

Pour télécharger un module, lancez le jeu et allez dans Mods.

Un message d’avertissement apparaît. Surtout ne vous inquiétez pas, même si un module est bugué, il ne va pas vous bousiller votre jeu. Vous aurez la possibilité de le désactiver en cas de pépin.

Appuyer sur “accepter” puis “parcourir les Mods”.

Un écran apparaît avec les modules que vous avez déjà téléchargés. Dans le menu du haut, appuyer sur “en ligne” pour accéder à ceux des autres joueurs.

Alors là surtout ne prenez pas peur, c’est un peu le bordel. Sur l’écran de gauche vous remarquerez que les modules sont classés en différentes catégories. Il est en effet possible de charger un module qui va entièrement changer votre manière de jouer à Civ, ou juste quelques unités ou bâtiments.

La plupart des modules sont autonomes mais certains demandent des prérequis pour être installé. Si vous désirez en savoir plus sur un module en question, vous pouvez cliquer dessus sur la fenêtre principale, une description apparaîtra.

Pour l’exemple, nous allons télécharger un pack qui va nous permettre de rajouter des Zombies au jeu.

Dans la colonne des catégories, cochez la case “Civilisations”. Pour faire le tri, n’oubliez pas de décocher la case “Tout” si elle était précédemment sélectionnée.

Cherchez dans la colonne principale le module “Zombie Apocalypse”. Vous remarquerez qu’à côté de chaque module apparaît une version.

C’est bon ? Oki. Cliquez dessus puis sur le bouton “Télécharger”. Un nouveau message d’avertissement apparaît, lisez, tremblez et acceptez.

Dans le menu du haut, si vous cliquez sur “Téléchargements”, vous remarquerez que votre module apparaît bien. Pour l’installer, il faut retourner sur l’onglet “installés” et cliquer sur le bouton Installer mods.

Votre nouveau module de Zombie apparaît. Pour l’utiliser il faut le sélectionner. Vous pouvez sélectionner  les mods que vous souhaitez à votre convenance. J’ai par exemple sélectionner le mode “Beyond the future” pour rajouter un peu de science fiction au jeu avec mon nouveau module de zombies.

Puis retour. Les modules se jouent uniquement dans la partie “Mods”. Sélectionnez solo et paramétrez votre partie comme d’hab. Lancez la partie. Trouvez un camp de barbares et battez vous avec les zombies !

NB: les zombies ont la même gueule que les barbares mais pas la même icône verte au dessus. Les Zombies ne peuvent être des archers ou des unités navales, ni des parachutistes, des piquiers ou des lanciers. Les zombies se déplacent d’une seule case par tour. Les zombies peuvent se soigner des blessures lors des combats grâce à la présence d’une autre unité à proximité. Les zombies sont particulièrement résistants aux attaques à distance.

A vous de tester ! Bon jeu !

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Comment installer l’éditeur de scénarios, de cartes et faire son module sur Civ V ?

Bonjour à tous !

Je reviendrai plus tard sur le descriptif des parties détaillées de Civilization V. Aujourd’hui je vais m’intéresser à comment créer ses propres modules et ses scénars dans le jeu.

Civilization existe notamment grâce au soutien de sa communauté active. Le Vème opus du jeu nous permet également d’aller plus loin dans le jeu en créant ses propres scénarios et également ses propres modules. De nombreux mod. sont déjà en téléchargement via le jeu, n’hésitez pas à en tester quelques uns avant de vous lancer.

Mais comment font-ils ? Ce doit être des pros en programmation ! Faux. Il suffit juste d’avoir un peu de patience pour apprendre à manier les outils que nous proposent les éditeurs. Pour ce descriptif, je me repose sur le manuel (en anglais simplifié) ModdersGuide que vous pouvez télécharger en ligne en Pdf.

Avant de pouvoir créer votre propre mode, il vous faut des outils qui vont vous permettre d’éditer les différents fichiers dont vous aurez besoin et de les organiser. Tous ces outils sont disponible en téléchargement sur Steam sous le nom de The Sid Meier’s Civilization V SDK (section Bibliothèque, outils).

Téléchargement du SDK sur Steam

Téléchargement du SDK sur Steam

Ceci étant fait, on ouvre l’éditeur et on remarque un ensemble de possibilités :

  • ModBuddy pour la création des mod
  • WorldBuilder pour la création des scénarios et des cartes
  • Nexus dont je ne sais pas ce que c’est encore
  • Et FireTuner pour la programmation en langage “Lua”

Nous allons dans un premier temps nous intéresser particulièrement à “ModBuddy” pour la création d’un premier module. Pour pouvoir faire fonctionner cet outil, il faut télécharger et installer le Microsoft Visual Studio 2010 Shell qui vous est proposé lors de votre première utilisation. Petit conseil : téléchargez-le en anglais pour une meilleure compatibilité avec votre windows (eh oui, c’est sous windows mesdemoiselles…).

Relancez votre application ModBuddy, selectionnez le dossier contenant vos Mod (qui se trouve normalement dans Mes Document, My Game, Civilization V, My Mods).

Vala, après tout ça vous aurez la joie de découvrir le bel interface du ModBuffy :

ModBudy

Interface ModBudy

Charmant, non ? :)

 

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Classé dans Faire des modules

Protection et fin de partie

Il est toujours plus difficile d’attaquer une ville que d’en défendre. Une stratégie efficace quand on est en bord de mer est d’y laisser une unité maritime qui s’ajoutera à l’unité de réserve, ce qui permet de bombarder en toute sécurité les unités qui s’en approchent :

Pour la défense de la ville d’Hasting, j’ai positionné des archers et une frégate. Même si les unités adverses sont bien plus en avance que moi, je peux résister longtemps avec mes remparts et mon château et ma puissance de tir. Un moyen efficace aussi pour entraîner mes troupes.

En l’an 1980 j’arrête la partie, je ne fais plus que du tour par tour et je suis trop loin pour rejoindre les Iroquois technologiquement.

Ma principale erreur a de m’éparpiller au début du jeu en me lançant dans une guerre qui ne pouvait pas m’apporter. Par ailleurs j’ai fait l’erreur d’attaquer les cités Etats alors qu’elles auraient pu être de précieux alliées. Je vais tirer les leçon de cette défaite et commencer une nouvelle partie.

 

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Fin de partie ?

Nous sommes en l’an 1000 après JC. Après avoir conquis la cité état d’Helsinki, les Incas et les Iroquois m’ont déclaré la guerre. J’ai pu contenir l’invasion Iroquoise mais les Incas, qui sont plus proches que moi, ont réussi à positionner leurs troupes sur mon île principale.

Le plus impressionnant c’est mon retard technique quand je vois les arquebusiers de l’adversaire alors que j’en suis encore qu’au Moyen Age. La situation semble désespérée et si je perds ma capitale il ne me restera plus grand chose.

Je vais quand même tenter une manœuvre de diversion. La majorité de ma flotte vogue en ce moment vers mon île principale. Avec l’armée positionnée à Helzinski, je vais essayer d’envahir le territoire Incas. C’est une manœuvre suicidaire mais peut être que l’IA rappellera ses troupes au dernier moment.

Pour protéger mon île je vais utiliser mes trirèmes pour attaquer les unités embarquées ennemies. Pour cela il suffit juste de la déplacer sur leur position pour les éliminer de facto.

Miraculeusement j’ai réussi à repousser cette première vague d’attaque. Je ne comprends pas très bien pourquoi mais les Incas ont voulu battre en retraite, j’ai pu donc les ramasser à la petite cuillère par la mer.

J’ai réussi à faire la paix avec les Incas, mais maintenant ce sont les romains qui s’y mettent. Note pour plus tard : ne plus attaquer les cité états.

Après que l’ensemble des peuples m’aient déclaré la guerre et la perte d’Oslo au profit des Iroquois, j’ai enfin réussi à renégocier la paix.

La paix fut de courte durée, les différentes nations s’acharnent sur moi tour à tour. Il ne me reste que 5 villes, 3 ont été prises. Je tirerais les conclusions de cet échecs plus tard :) .

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A la recherche du bonheur

La paix enfin retrouvée, je conserve mon armée car il y a encore trop de nations belliqueuses et les indiens ne nous apprécient pas.

Même si le conflit contre les iroquois nous a été favorable, nous sommes encore très en retard en ce qui concerne la recherche. Mais ce qui m’inquiète le plus, c’est le taux de bonheur qui est de 3.

Le bonheur est un taux déterminant dans le jeu. Positif il permet une bonne croissance et l’accumulation de points pour déclencher un âge d’or. A l’inverse si il y a trop de mécontentement, la croissance diminue, les soldats se battent moins bien et à un taux élevé des rebelles apparaissent !

Le taux de bonheur est un indicateur complexe qui prend en compte plusieurs paramètres. Plus le niveau du jeu augmente, plus le taux de bonheur est instable et l’IA triche sur ce taux à un niveau élevé comme nous l’avons vu précédemment.

Pour le redresser il y a plusieurs possibilité. La plus simple est de construire des bâtiments qui rendent la population heureuse. Les ressources de luxe améliorent le bonheur de 5. Et certaines doctrines permettent des bonus considérables. Regardons un peu plus en détail :

Le principal mécontentement vient de la surpopulation. Jusqu’à présent, je spécialisais les villes en nourriture pour leur permettre une croissance rapide. Il va maintenant falloir limiter cette croissance.

Quand je regarde mon panneau de ville, j’en ai que 2 dont la croissance et supérieure ou égale à 5, Londres et York. Par ailleurs, je n’ai aucun bâtiment qui me permet un bonheur excédentaire ni aucune doctrine.  Je vais donc spécialiser les deux villes concernée en Culture pour acquérir plus rapidement de nouvelles doctrines. Lorsque j’ouvre le panneau de mes doctrines, je me rends compte que Tradition me permet le Légalisme ce qui a pour effet de diminuer le mécontentement de ma capitale due à la surpopulation. Par ailleurs, Caste militaire dans Honneur permet +1 de bonheur dans chaque garnison que contiennent mes villes.

Il me faut également de nouvelles ressources de luxe. Actuellement mes ouvriers construisent un champs de cotons. Je vais aussi devoir privilégier les échanges avec les autres civilizations.

En explorant de nouvelles terres, je découvre la merveille naturelle Fontaine de Jouvance :

Cette merveille offre des avantages non négligeables et permet d’ajouter 1 à mon taux de bonheur. Malheureusement cette merveille appartient déjà à une cité État. Il faudra que je m’allie avec elle ou que je m’en empare.

Mauvaise nouvelle : les iroquois prennent l’influence sur Tyr, ce qui fait chuter notre bonheur à -1 et je dois me séparer de ma cavalerie n’ayant plus de chevaux. Et malheureusement je n’ai plus suffisamment d’or à dépenser pour leur reprendre, je décide donc de déplacer mon armée pour m’emparer d’Helsinki. Je vais vraiment devenir le vilain petit canard.

A York je commence à construire une Bibliothèque pour améliorer mon niveau pitoyable en recherche. Un Temple ou un Colisée m’aurait pris trop de temps et la découverte scientifique permet de découvrir de nouveaux bâtiments améliorant le bonheur.

L’exploitation du coton refait monter mon bonheur à 4.

Non loin d’Helsinki je découvre des Perles non exploitées, je décide d’y fonder une ville. Même si mon taux de bonheur baissera, il ne faut pas hésiter à aller chercher de nouvelles ressources. Par ailleurs j’ai la chance d’y trouver des chevaux.

De justesse :) :

Oups, les Incas et les Iroquois me déclarent la guerre… je ne sais pas si j’ai bien fait d’attaquer une nouvelle cité État…

Bon, Helsinki a été prise ce qui augmente mon taux de bonheur à 11, par contre je me suis fait plein de copains… les Iroquois et les Incas m’ont déclaré la guerre et les Romains m’ont dénoncé.

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